導讀:活動運營一.理解活動運營活動運營總結腦圖1.活動運營定義通過組織活動在短期內快速提升相關指標的運營手段。短期:在一個較短的時間內開展活動。快速:用簡單直接的方式在較短
發(fā)表日期:2019-06-13
文章編輯:興田科技
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活動運營
一.理解活動運營
活動運營總結腦圖
1.活動運營定義
通過組織活動在短期內快速提升相關指標的運營手段。
短期:在一個較短的時間內開展活動。
快速:用簡單直接的方式在較短時間內達成效果。
提升指標:目的明確,提升活動對應指標,達成KpI。
2.活動運營的價值
a.吸引用戶關注
b.拉動用戶參與
c.強化用戶認知
3.活動運營核心四要素
1)活動設計與成本預算
a.先看能不能借勢,再看能不能借力??梢越鑴莸幕顒佑贸楠劦姆绞竭M行,可以借力的活動用合作分攤成本。
b.如果勢、力皆無,拿出數(shù)據(jù)說服老板,要么降低活動預期,要么增加活動預算。
c.如果說服不了老板,盡自己最大努力,設計一個吸引人的活動。
活動運營風險
2)活動風險管控與應急預案。
運營層面解決方案
a.所以內部、外部的活動的策劃完成后,活動負責人員出具詳細的需求定義文檔,在審核通過 后,活動涉及的所有開發(fā)與測試人員一起溝通,使所有人知曉活動上線時間,并通過郵件確認。
b.所有文檔、交互,設計都必須使用redmine的工具進行統(tǒng)一匯總,并且在發(fā)生任何更新時,通知所有相關人員。
c.活動策劃環(huán)節(jié),需要考慮幾個基礎問題:
設計活動是否有漏洞;活動是否影響普通用戶的體驗;獎勵設置是否合理;運營節(jié)奏如何把控;運營效果如何監(jiān)控。
d.與開發(fā)人員、測試人員確認需求和排期之后,需要著手整理FAQ以及客服事件模板
e.做好應急預案,架設發(fā)生極端事例或者數(shù)據(jù)異常波動,可以采用什么手段或者辦法
活動風險
系統(tǒng)風險
風險策略
3)活動數(shù)據(jù)監(jiān)測與對應策略
首先,不監(jiān)控沒有價值的數(shù)據(jù),關注核心數(shù)據(jù),忽略非核心數(shù)據(jù)
其次,雖然核心數(shù)據(jù)很重要,但這并不意味著達成數(shù)據(jù)監(jiān)控的目標是活動運營的核心,活動運營的本質是短期拉動指標。
4)活動效果判定與總結
活動效果評估
4.活動類型:
a.補貼活動,如滴滴出行和美團外賣發(fā)出的紅包。
b.話題活動,如keep的“我要上頭條”,微博的“帶著微博去旅行”等話題活動。
c.有獎活動,如《功夫熊貓3》的影評活動,百度貼吧中的抽獎活動。
d.游戲活動,如支付寶“集幅送現(xiàn)金”活動。
5.活動目的:
a.拉新,吸引新用戶,激活并啟動新增用戶。
b.促活躍,如提高訪問數(shù),增加UGC的發(fā)布次數(shù)。
c.促銷,如提升某款或某類商品的訂單數(shù)。
d.品牌維護,如提高品牌知名度和品牌辨識度。
6.切入需求也可以加以區(qū)分:
a.用戶需求的場景,如滴滴出行的春節(jié)拼車。
b.用戶關注的熱點,如微博的“幫汪峰上頭條”。
c.用戶逐利的心理,如電商網(wǎng)站的“滿減活動”。
二、如何使用活動運營
1.完整的活動運營步驟
策劃-》開發(fā)-》測試-》宣傳-》上線-》指標監(jiān)控-》獎勵發(fā)放-》效果預評
a.策劃:活動的設計階段,會定義明確的活動時間、對象、方式、目標和預算等。
b.開發(fā):活動需要由設計人員設計界面,請開發(fā)人員實現(xiàn)功能。
c.測試:一個活動開發(fā)完成后,需要測試并確認功能是否可用與易用。
d.宣傳:找到可用觸達用戶的渠道,協(xié)調資源來做活動。這個階段幾乎和開發(fā)、測試同時進行, 上線之前,進行預熱。
e.上線:終于到了上線時間,活動就會在線上展示,讓用戶參與活動。
f.指標監(jiān)控:活動上線之后,需要檢測相應的指標,根據(jù)指標反應的問題進行適當?shù)恼{整。
g.獎勵發(fā)放:活動結束后,對符合獎勵條件的用戶發(fā)放獎勵。
h.效果評估:活動結束后,評估活動效果,總結經(jīng)驗教訓,以備下次活動參考借鑒。
2.如何策劃活動
1)時間節(jié)點
時間節(jié)點是策劃活動最常見的理由。時間節(jié)點也有很多的類型:
a.節(jié)假日:法定假日和非法定假日。
b.季節(jié)變化:傳統(tǒng)商業(yè)的換季活動。
c.紀念日以及歷史上的今天:周年慶活動
2)基于產(chǎn)品或者商品本身的策劃
這種做法在電子商戶與網(wǎng)絡游戲領域相當常見。網(wǎng)絡游戲“開服優(yōu)惠活動”、“戰(zhàn)場排名活動”,電商“電視節(jié)”,“冰箱節(jié)”。
這種活動需要運營人員對產(chǎn)品或者商品有足夠的理解,并且能夠抓住消費者最感興趣的點進行組織和引導。
3)熱點類,包括社會熱點、娛樂熱點、生活熱點
需要了解最近有哪些熱點,人們?yōu)槭裁搓P注這些熱點,這些熱點可以怎么利用。比如世界杯,結合世界杯的熱點可以叢很多活動,例如競猜、競彩、答題等。
4)自制熱點
善于利用當前一些熱點或者善于利用營銷媒介,運營人員可以選擇自制熱點。比如京東商城618,和天貓雙11。
5)活動規(guī)則的設計準則
程簡單少思考,文案清晰無歧義。
6)如何寫活動策劃
a.活動主題:活動文案的一部分,讓用戶看得懂,明白活動是什么主題,是否對他有吸引力。
b.活動對象:明確活動針對的群體,讓用戶看得懂,讓自己抓的住,讓領導認可。
c.活動時間:活動的開始時間、結束時間、獎勵的發(fā)放時間、領取時間。
d.活動描述:活動文案的一部分,讓用戶看過之后明白要不要參與,怎么參與。
e.規(guī)則詳情:活動文案一部分,讓用戶看得懂,讓開發(fā)人員看得懂,一部分是在前端展示給用戶看的,一部分讓開發(fā)人員指導如何實現(xiàn)。
f.投放渠道:讓市場人員或者你自己看得懂,要有投放時間、投放渠道的選擇、預算。
g.風險監(jiān)控:讓開發(fā)人員看得懂你的風險環(huán)節(jié)是什么,有無對應的措施來解決。
h.監(jiān)控指標:覆蓋大多數(shù)相關指標,包括投放渠道的監(jiān)控,用戶參與情況監(jiān)控,獎勵發(fā)放的監(jiān)控等。
i.成本預估:一個活動需要多少錢,單人成本是多少。
j.效果評估:你的活動目的對網(wǎng)站的哪些指標是有幫助的,以及如何體現(xiàn)。
k. FAQ(常見問題解答):可以提供給客服或者相關人員另外一份文檔,幫助解決用戶在參與活動中遇到的問題。
活動策劃的目的:是為了讓活動做得有理有據(jù),做活動的理由、耗費運營成本的代價,上線后可能帶來的預期收益都是必須體現(xiàn)在活動策劃中的。
活動效果報告通常包含的內容
a.活動概述:簡單概述活動主題,對象、時間、內容。
b.活動效果統(tǒng)計:對活動結束后的活動效果進行描述。
c.宣傳效果統(tǒng)計:對各個投放渠道的效果進行統(tǒng)計,并且掌握每個渠道帶來的流量、轉化率的相關數(shù)據(jù)。
d.反思與總結:活動效果、宣傳效果帶來了哪些經(jīng)驗和教訓,下次應該怎樣調整,如何提高。
3.活動運營步驟
第一步,確定活動的目的
第二步,確定活動目標和時間
第三步,策劃活動形式
活動形式的選擇有幾個關鍵點:
a.輕松有趣
b.操作便捷
c.規(guī)則易懂
d.凸顯用戶收益
e.可視化的進度標識
第四步,跟進設計、開發(fā)和上線
運營人員要跟進活動的每一個環(huán)節(jié),不僅需要產(chǎn)品需求、UI設計、RD開發(fā)上線,還有資源申請、對外合作、用戶反饋等方面。
第五步,推廣資源就緒
運營人員需要在活動上線前就準備好推廣渠道,包括上線排期、物料設計和數(shù)據(jù)監(jiān)控。推廣資源分為站內渠道和站外渠道。
第六步,做好風險控制和備選方案
風險大概分為以下幾類:
a.技術方面,上線時間推遲或上線后出bug。
b.推廣方面,資源未按時到位,或與預期不符。
c.用戶方面,活動主打賣點未引用用戶興趣。
d.外部環(huán)境,其他突發(fā)熱點分散了用戶關注度。
e.法律方面,有違法行為,如含色情內容、侵權。
f.作弊漏洞,用戶找到規(guī)則漏洞,活動被刷單、灌水等。
第七步,上線前活動預熱
最典型的預熱案例:滴滴出行品牌升級活動
a.發(fā)布帶有“滴滴打車再見”字樣的傳播圖片,引起用戶的猜測。
b.宣傳將有大事發(fā)生,引來用戶紛紛猜測。
c.在臨近揭曉日開始倒計時。
d.把這個信息植入滴滴紅包。
e.正式更名,放出官方通知。
f.在微博等平臺,上線“拼D大賽”。
第八步,上線后時刻關注活動進展
活動上線后,運營人員主要職責轉變?yōu)楸O(jiān)控效果,關注活動的數(shù)據(jù)走勢和用戶反饋是否符合預期。
關注活動進展時,運營人員還需要搜集有價值的信息,比如:
a.可優(yōu)化的活動流程或體驗;
b.記錄數(shù)據(jù)的波峰與波谷
c.搜集用戶的反饋和討論
d.活動中出現(xiàn)的有傳播潛力的素材
第九步,公布活動結果
公布活動結果需要注意:
a.將結果告知活動的全部受眾用戶
b.給用戶提供反饋渠道
c.盡量做到完全透明和公正
第十步,活動總結
活動總結首先是寫給自己的,是對這段時間工作的回顧,其次,活動總結的意義是總結活動本身,好的地方繼續(xù)發(fā)揚,不好的以后避免,最后活動總結,也是為了匯報給上級和分享給同事。
活動總結需要包含的元素:
a.背景
b.目標
c.效果
d.分析
e.具體措施
f.經(jīng)驗教訓
g.后續(xù)計劃
4.完成活動設計之后需要做什么
1)協(xié)調資源
如何協(xié)調資源:
首先,梳理這個活動的關聯(lián)指標是不是非常重要
然后,確定這個活動的關聯(lián)指標的達成是不是非常緊急
如果以上答案是肯定,可以和占用開發(fā)資源的伙伴掰手腕
如果答案是否定的,先問問自己,是否需要這個活動,
2)活動開發(fā)
必須與開發(fā)同事提前溝通,避免資源準備好后又重新檢視需求,帶來不必要麻煩。
3)測試
4)寫一份靠譜的活動總結
第一,所謂活動的效果評估,絕不僅是活動之后寫一篇活動報告這樣簡單。
第二,效果評估更多的是為了從第一次活動中得出經(jīng)驗和教訓,有助以后活動運營的效果的提升。
活動總結的格式與內容
活動總結沒有固定格式,可以使用Word文檔,ppT或者Excel,甚至思維導圖。
內容包括:活動時間、活動內容、活動效果、經(jīng)驗教訓。
活動總結的關鍵與核心
一切活動總結中最關鍵和最核心的部分,就是你對活動效果的判定和經(jīng)驗教訓的總結:大膽假設,積極再現(xiàn)。
5)如何判定活動效果好壞的兩個原則
a.成本測量原則:所謂成本測量原則是指在活動設計階段,設計一個總成本、人均成本以及活動目標值,活動結束后,考核成本是否在預期成本以內。
成本測量原則的預期是:將活動總成本控制在預算總成本以內,不超發(fā),同時單個指標的成本越低越好。
b.KpI達成原則:是指在活動設計階段,雖提出了總成本和人均成本,但同時也提出了活動目標值,活動結束后,考核是否達成了活動的KpI。
KpI達成原則預期是:用超出預期的效果來抵消成本控制不當?shù)呢撁嬗绊憽?/p>
5.以系統(tǒng)觀念對待活動策劃
1)活動種類大致有以下幾種
a.抽獎類活動
b.紅包類活動
c.收集類活動
d.返利類活動
e.競猜類活動
2)活動目的:
a.促進用戶行為相關的目的:注冊、活躍、付費或者轉化以及其他需要短期進行提升的用戶行為。
b.促進網(wǎng)站相關指標的目的:功能使用頻次、電商客單價、轉化率、社區(qū)UGC數(shù)量等。
6.系統(tǒng)復用
1)定義:就是用一套系統(tǒng)可以被用于多個場景,對運營來說,就是有一個系統(tǒng)就可以支撐多種活動運營模式,無需開發(fā)。
2)為什么要“系統(tǒng)復用”:可以幫助節(jié)省開發(fā)資源、縮短測試時間、快速完成上線。
3)什么樣的系統(tǒng)可以復用:包含以下幾個特點的系統(tǒng)可以復用
a.可擴展,系統(tǒng)本身開放性高,可以兼容多個產(chǎn)品設計方案的填充;
b.可配置, 調整配置就可以產(chǎn)生各種不同效果
c.可通用,系統(tǒng)有核心功能和擴展功能,核心功能越?jīng)]有針對性,可復用性越高。
7.周期性活動
a.簽到功能
b.用戶推廣計劃
8.內部活動與聯(lián)合活動
a.內部活動:活動運營人員是驅動器,是活動的需求方,運營人員由很大權限,可以決定做什么活動,如何實施,申請活動預算,維護活動全程、讓活動落地執(zhí)行。
b.聯(lián)合活動;活動運營人員是調和劑,是活動需求的承接方和合作者.
聯(lián)合活動必須明確你需要的資源同什么方轉接過來,這需要準確的需求確認。
本文作者:csgo
社群邦(shequnbang):專注致力于社群媒體資訊和社群工具服務平臺,踐行社群基礎方法論,標準化,流程化,讓每一個社群邦學員都能建立屬于自己的鐵桿付費社群,玩轉社群經(jīng)濟。
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